- Nvidia RTX 3060 может майнить Эфириум без ограничений. Результаты теста видеокарты
- Сколько выдаёт Nvidia RTX 3060 в майнинге Эфириума
- Сколько приносит Nvidia RTX 3060
- В майнинге протестировали мобильные видеокарты NVIDIA — похоже, что игровые ноутбуки ожидает дефицит
- реклама
- Сколько нынче окупаются видеокарты? Можно ли еще успеть в поезд майнинга? На примере RTX 3060
- Для начала
- Nvidia GeForce RTX 3060
- Выводы из ситуации
- Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3060: защита от майнинга, надежда на доступность и снижение цен
- Оглавление
- Теоретическая часть: особенности архитектуры
- Архитектурные особенности
- Фирменные технологии
- Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 3060 StormX OC
- Характеристики карты
- Память
- Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
- Нагрев и охлаждение
- Подсветка
- Комплект поставки и упаковка
- Тестирование: синтетические тесты
- Конфигурация тестового стенда
- Тестирование: игровые тесты
- Список инструментов тестирования
- Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
- Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
- Рейтинг iXBT.com
- Рейтинг полезности
- Выводы
Nvidia RTX 3060 может майнить Эфириум без ограничений. Результаты теста видеокарты
Релиз видеокарты RTX 3060 стал одним из самых запоминающихся среди других устройств Nvidia. Дело в том, что “зелёный” производитель специально ограничил производительность новинки при майнинге Эфириума для борьбы с дефицитом видеокарт. Поначалу защита действительно работала, однако теперь ограничения сняты. Мы протестировали работу RTX 3060 и измерили хешрейты, которые она выдаёт. Рассказываем об итогах подробнее.
По традиции начнём с предыстории. Во второй половине февраля стало известно, что Nvidia ограничит эффективность майнинга ETH для видеокарты RTX 3060, которая тогда только готовилась к старту продаж. Причин для этого было две. Первая и более очевидная — попытка побороть дефицит видеокарт из новой серии RTX 30, образовавшийся сразу после начала продаж. Второй причиной стало продвижение нового устройства компании для добычи эфиров под названием Nvidia CMP.
Блокировка действительно успешно работала. В первые секунды RTX 3060 выдавала при майнинге Ethereum около 42 MH/s, однако затем показатель падал до 24-26 MH/s, то есть практически в два раза. Естественно, это делало новинку не такой привлекательной для майнеров, поэтому в теории справиться с дефицитом было реально.
Однако в начале марта всё изменилось. Источники сообщили о выходе специального мода, который возвращал хешрейт видеокарты к нормальным цифрам. И хотя поначалу информация показалась фейком, в итоге автор поделился дополнительными скриншотами и доказал правдивость данных.
Дефицит видеокарт Nvidia
Теперь — спустя неделю — ситуация стала совсем другой. Новый драйвер для RTX 3060 позволяет майнить Эфириум без каких-либо ограничений, причём он доступен для всех желающих. Мы протестировали обновление и подтверждаем его работоспособность. А вот итоги эксперимента в виде цифр.
Сколько выдаёт Nvidia RTX 3060 в майнинге Эфириума
Забавно, но обойти ограничения Nvidia помогла сама компания. Она выпустила драйвера Nvidia Dev 470.05 Beta, которые предназначены для разработчиков. Майнеры протестировали новое программное обеспечение и заметили, что благодаря ему RTX 3060 может майнить Эфириум в режиме полной производительности.
Изначально драйвера находились по этой ссылке на официальном сайте Nvidia. Однако когда представители компании увидели, что делает апдейт, они его удалили. Это подтверждает надпись о “временной недоступности драйвера”.
Удалённый драйвер на сайте Nvidia
К счастью, майнеры загрузили нужный файл на файлообменник. Скачать Nvidia Dev 470.05 Beta получится здесь.
Команда майнинг-пула 2Miners протестировали нужные драйвера на видеокарте MSI RTX Gaming X 3060 12 ГБ. Тест проводился на системе Windows 10, сама видеокарта была подключена в выносной Х16-райзер. Длительность тестирования на алгоритме Ethash составила приблизительно 40 минут, на протяжении которой никаких проблем с хешрейтом не возникло. Вдобавок всё это время был отключён монитор компьютера.
Это важное уточнение, поскольку источники подтверждали работоспособность майнинга только при подключённом мониторе. Оказалось, на самом деле дела обстоят иначе, и монитор не является обязательным условием.
При этом как обнаружилось позже, RTX 3060 12 ГБ может работать без падения хешрейта только в разъёме PCI-E х16. Соответственно, для майнинга с более чем одной картой потребуется материнская плата с большим количеством х16-разьёмов. Чаще всего это серверные материнские платы.
Как бы там ни было, результаты теста оказались отличными. RTX 3060 выдала 48 MH/s при потреблении в 120 ватт в соответствии с данными GPU-Z v.2.37.0. В качестве майнера использовался T-Rex v.0.19.12.
Хешрейт RTX 3060 на Ethereum
Разгон настроен через MSI AfterBurner v.4.6.3 Final, ядро и питание фиксировано по Curve в 1150 Mhz и 850 mv. Память +1150.
Мы публиковали подробный материал по основам разгона видеокарт для майнинга на разных алгоритмах. Рекомендуем ознакомиться с ним по ссылке. Материал подойдёт как для новичков, так и для опытных майнеров.
Есть и другие замеры. При потреблении в 105 ватт видеокарта RTX 3060 выдаёт хешрейт на уровне 44 MH/s, причём температура карты не превышает 50-55 градусов.
Хешрейт RTX 3060 при майнинге Ethereum
На других алгоритмах заметно незначительное проседание хешрейта. В частности, показатели майнинга Ravencoin и Zcoin отстают приблизительно на 1-2 процента от результатов драйвера Nvidia v.461.72.
Сколько приносит Nvidia RTX 3060
С учётом ситуации команда 2Miners обновила данные в калькуляторе доходности майнинга 2CryptoCalc, чтобы информация соответствовала правильному хешрейту. Сегодня одна Nvidia RTX 3060 может приносить доход в 5.55 доллара при майнинге Эфириума.
Доходность Nvidia RTX 3060
За счёт расходов на электричество, стоимость которого у каждого майнера отличается, итоговая сумма будет немного меньше.
Вот результаты майнинга Эфириума на RTX 3060 за разные временные промежутки. За месяц видеокарта может обеспечить доход в 166 долларов.
Доходность майнинга Эфириума на RTX 3060
Мы считаем, что ситуация получилась комичной. Представители Nvidia неоднократно заявляли о надёжности блокировки RTX 3060, однако в итоге они сами дали возможность майнерам обойти все ограничения. А значит ситуация на рынке вряд ли изменится. Новые видеокарты будут и дальше находиться в дефиците, а модели в наличии будут продаваться по заметно большей цене.
Ещё больше интересного ищите в нашем крипточате миллионеров. Также стоит заглянуть в чат майнеров, где в случае чего помогут советом.
Источник
В майнинге протестировали мобильные видеокарты NVIDIA — похоже, что игровые ноутбуки ожидает дефицит
Майнинг уже опустошил склады производителей видеокарт и специализированных интегральных схем ASIC, что же делать тем, кто еще хочет ворваться в эту сферу? На подходе ноутбуки с мобильной графикой NVIDIA нового поколения. Настольные видеокарты GeForce RTX 30-серии уже положительно зарекомендовали себя в майнинге, может быть, и мобильные варианты на что-нибудь сгодятся?
реклама
Похоже, что да — на мобильной графике NVIDIA Ampere можно майнить! Это безумие, но свежие снимки, добытые на просторах китайских социальных сетей Twitter блогером @harukaze5719, демонстрируют успехи RTX 3060M в майнинге эфира. Производительность видеокарты достигает 49 мегахешей в секунду. При этом энергопотребление и температура находятся на уровне 105 Вт и 66°C.
Как отмечает ресурс VideoCardz, в майнинге участвовал вариант Max-P с памятью, разогнанной до частоты 2125 МГц, что соответствует эффективной частоте 17000 МГц. Результаты видеокарты лишь на 19% хуже, чем у RTX 3070, что является достаточно хорошим показателем. Также мобильная RTX 3060M отличается от настольной немного большим количеством CUDA-ядер — 3840 против 3584.
Интересно, дойдет ли криптовалютная лихорадка до того момента, когда и ноутбуки будут скупаться для майнинга криптовалют. Теоретически, устройство можно разобрать, демонтировать плату, улучшить ее охлаждение и использовать в майнинг ферме.
Источник
Сколько нынче окупаются видеокарты? Можно ли еще успеть в поезд майнинга? На примере RTX 3060
Не поздно ли еще входить в майнинг? Сколько будут окупаться видеокарты, если купить их сейчас, и вообще — реально ли отбить затраты, если прямо сейчас пойти в магазин и купить видеокарт? Давайте разберемся.
Для начала
Надо вспомнить, что доходность майнинга зависит не только от вас и вашего железа, но также и от курса и от сложности майнинга, цены электроэнергии и так далее. И если с видеокартами все понятно — каждая выдает определенный хешрейт и имеет определенную эффективность на ватт, то вот с курсом и сложностью вы ничего не сделаете.
Кстати, хочу напомнить тебе, что у меня есть и ютуб канал. Не так давно я запилил туда первое нормальное видео, кстати, вот ссылка на него .
И вот смотрите, что я вспомнил: второго апреля у меня вышла статья, где я показывал текущую на то время сложность майнинга в сети:
16 апреля выпустил еще одну статью, насколько помню, цифры тогда изменились на 7% в большую сторону. Доход майнеров остался на том же уровне, поскольку курс подлетел. Что имеем по сложности сейчас?
И действительно, сложность выросла заметно, как и общий хешрейт. Как это сказывается на доходах? Давайте посмотрим!
Nvidia GeForce RTX 3060
Одна из самых популярных карт для майнинга ныне — это RTX 3060, поскольку она обладает достаточно большим объемом быстрой GDDR6 памяти (12 гигабайт), которую так любит эфириум.
ГП в целом также неплох, видеокарта обладает следующими характеристиками:
- Ядро — GA106
- Техпроцесс, нм — 8
- Транзисторов, млн — 13250
- Частота работы ядра, МГц — 1322–1777
- Частота работы шейдерных блоков, МГц — 1322–1777
- Шейдерных блоков — 3584
- TMU — 112
- ROP — 48
- Частота работы памяти (DDR), МГц — 1875 (15000)
- Шина памяти — 192-bit
- Тип памяти — GDDR6
- Объем памяти — 12288
- ПСП, ГБ/с — 360
- Энергопотребление, Вт — 170
Что это значит? Это значит, что ценник на нее взлетел вверх, и теперь купить ее меньше чем за 80 тысяч рублей у вас не получится (на цены посмотрите ниже).
В плане игр видеокарта держится около RTX 2070, зато по части майнинга она конкурирует с RTX 2080 — видеокартой, которая значительно выше по иерархии Nvidia.
Тем не менее, это не спасает RTX 3060 от падения дохода. Так по сервису Nicehash эта видеокарта добывает 400 рублей в сутки при цене на электроэнергию в 4 рубля за киловатт.
Теперь, вы только вдумайтесь: доход упал с 5.6 до 5.3 долларов в сутки при том, что эфир поднялся в цене со 170 до 260 тысяч рублей . То есть в данный момент все это дело «живет» исключительно на курсе.
А сколько она будет окупаться? ну смотрите, цены вы видели сами, возьмем среднюю цену в 100К рублей. Предположим, что никаких серьезных изменений не будет, и наша RTX 3060 будет копать по 400 рублей в сутки. Таким образом, окупаемость составит 250 дней, что больше чем 2/3 года.
Выводы из ситуации
В данный момент мы имеем то, что имеем. Конкретно — сложность майнинга растет настолько быстро, что ее не успевает покрыть даже невероятными темпами растущий курс. Сулит это только одно: порог «розетки» очень сильно повышается, так как если эфир внезапно упадет процентов эдак на 30, то есть вернется примерно на тот же курс, у майнеров не останется доходов.
С другой стороны — далеко не факт, что эфириум таки упадет. Курс растет, чем покрывает стремительно растущую сложность майнинга. Стоит ли сейчас входить в это дело? Сомневаюсь, так как скоро ETH нельзя будет майнить на видеокартах.
Альткоины показывают рост, однако их волатильность куда выше, чем у основных криптовалют вроде эфира и биткоина. Если вы решили начать майнить, то советую посмотреть в сторону майнинга новой криптовалюты Chia, которая добывается на жестких дисках.
Источник
Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3060: защита от майнинга, надежда на доступность и снижение цен
Оглавление
Теоретическая часть: особенности архитектуры
Анонсы видеокарт семейства GeForce RTX 30 компании Nvidia активно проходили в прошлом году и не останавливаются в наступившем. Сегодня мы поговорим о долгожданной видеокарте GeForce RTX 3060 среднего ценового уровня, которая потенциально может стать бестселлером, да наверняка и станет им, но. постойте, да знаем мы, что ваши руки уже занесены над клавиатурой для того, чтобы начать строчить гневные комментарии о «виртуальных» видеокартах — или отсутствующих в магазинах, или продающихся штучно по завышенным вдвое ценам. Поверьте нам, мы не меньше вашего огорчены сложившейся ситуацией, в которой виновато множество факторов, начиная от нехватки полупроводниковых производственных мощностей (сколько там продвинутых фабрик осталось, которые могут предложить достаточно «тонкие» современные техпроцессы?) и заканчивая. да-да, теми самыми противными майнерами, для которых добыча криптовалют снова стала сверхвыгодной затеей.
Естественно, что в случаях, когда речь идет о сверхприбыльности, никаких морально-этических поступков и принципов от оптово-розничной цепочки ждать не приходится, при капитализме все преследуют одну и ту же цель получения максимальной прибыли, и очень большое число видеокарт, и так выпускающихся в ограниченных количествах из-за недостатка современных полупроводниковых производств, перекупается майнерами еще задолго до того, как они поступают в магазины. Производителей тоже понять можно: зачем им продавать карты игрокам поштучно и недорого, когда можно их сбыть майнерам оптом и дорого?
В итоге игрокам если что и достается с барского майнерского стола, то это совсем крохи, да и цены на видеокарты из-за этого выросли уже более чем вдвое. Вполне понятно, что большинство обычных пользователей разочаровано сложившейся ситуацией, они ждут каких-то ходов со стороны той же Nvidia, видеокарты серии GeForce RTX 30 которой особенно прибыльны в деле майнинга. И если во времена выпуска более дорогих решений калифорнийская компания занимала выжидательную позицию (а может быть, начала разрабатывать некий план), то с сегодняшним выходом на рынок модели GeForce RTX 3060 они сделали шаг к тому, чтобы улучшить доступность своих новых видеокарт.
Игроки давно жаждут того, чтобы компания вообще «запретила майнинг», но как это сделать, если это лишь одна из вычислительных задач, исполнение которых на GPU годами продвигает сама Nvidia! По сути, им пришлось даже в каком-то смысле наступить себе же на хвост, попытавшись хотя бы снизить привлекательность нового решения для майнеров. Что конкретно они сделали? Их (видимо, программно-аппаратная) защита способна отслеживать исполнение конкретного алгоритма Ethash — последней версии алгоритма Dagger-Hashimoto, используемого при майнинге второй по популярности криптовалюты Ethereum.
Но вторая по капитализации она в целом, а среди GPU-майнеров является явным лидером, и вполне естественно, что Nvidia обратила внимание именно на эту криптовалюту. Они не стали запрещать майнинг Ethereum вовсе, ведь тогда они могли бы нарваться и на судебные иски, но при определении работы алгоритма Ethash на GPU происходит урезание производительности вычислений примерно вдвое — только на GeForce RTX 3060, для чего в BIOS видеокарт и их драйверы был встроен определенный код, который, как уверяет Nvidia, обмануть или «сломать» не получится.
Так что же, победа наконец-то за игроками, и в магазинах RTX 3060 появится по рекомендованной производителем цене? Не все так просто. Во-первых, защите придется противостоять толпе майнеров и работающих вместе с ними хакеров, которые будут сурово пробовать «сломать» эту защиту. Там, где крутятся большие деньги, всегда есть и большие возможности. Во-вторых, на RTX 3060 ограничивается только добыча Ethereum, а сейчас существует много других криптовалют, которые выгодно майнить на GPU. Правда, некоторые из них также основаны на алгоритме Dagger-Hashimoto, и производительность будет снижаться и для них.
Но существуют и альтернативные валюты, вполне пригодные и выгодные для майнинга. Да, доходность их постоянно меняется, майнерам придется отслеживать самые выгодные и часто менять ПО для майнинга и используемые алгоритмы, что не очень удобно для крупных игроков с большими фермами, которые обычно просто настраивают майнинг Ethereum, а затем сотни GPU в фермах сутками работают с довольно предсказуемым доходом. Но для энтузиастов майнинга, которые все равно отслеживают несколько альтернативных валют, даже такой урезанный вариант вполне может привлечь, если получится достать RTX 3060 на выгодных условиях.
Так что помочь такая «защита против майнеров» конечно может, но лишь частично. Nvidia в любом случае должна была сделать хоть что-то, чтобы от нее не отвернулись простые геймеры, которые уже много месяцев не могут обновить свои видеокарты. Полагаем, что первые карты GeForce RTX 3060 к геймерам все равно вряд ли попадут в большом количестве, т.к. уже известно, что майнеры скупали их пачками еще до официального выхода на рынок. На просторах интернета даже появились первые «обзоры» RTX 3060 от майнеров, купивших карты в нерадивых, но предприимчивых магазинах и использовавших старые версии драйверов.
К слову, даже на старых драйверах скорость майнинга Ethereum на новой модели GPU урезана, так что это точно не простая программная защита в драйвере. Также отметим, что для ранее выпущенных карт защита не сработает, ведь все майнеры могут просто остаться на старых версиях драйверов, в которых нет никаких ограничений. В целом же, Nvidia этим ходом сообщила о своих намерениях делать подобные шаги и в дальнейшем, а не просто «задушила» конкретно майнинг на RTX 3060. Скорее всего, с их будущими продуктами так и будет в дальнейшем, особенно в случае рыночного успеха специализированных майнерских решений. Так что война грозит быть упорной с обеих сторон. Посмотрим, что получится в итоге, ну а мы продолжим привычный обзор игровой видеокарты GeForce RTX 3060.
Решения Nvidia, основанные на архитектуре Ampere, отличаются от видеокарт архитектуры Turing тем, что они обеспечивают заметно более высокую производительность — благодаря оптимизации и производству по более тонкому техпроцессу, игровые решения новой архитектуры примерно в полтора раза быстрее аналогичных Turing в традиционных задачах растеризации, и до двух раз быстрее при трассировке лучей. Мы уже рассмотрели несколько видеокарт архитектуры Ampere, основанных на разных модификациях чипов GA102 и GA104, но всегда нужны еще более доступные варианты — вроде модели RTX 3060, основанной уже на новом чипе GA106, имеющем меньшее количество всех исполнительных блоков.
Этот GPU поддерживает все особенности и технологии старших чипов, и модель RTX 3060 ничем не отличается от RTX 3090 по возможностям, ну разве что в старшей применяется быстрая и дорогая память типа GDDR6X, не особо важная для решений из среднего ценового диапазона, да и слишком дорого она пока что обходится. Похоже, что GeForce RTX 3060 — отличный вариант для апгрейда всех обладателей некогда весьма популярных решений, вроде GTX 960 и GTX 1060, которые распространились среди геймеров больше остальных моделей. Но если GTX 1060 был типичным представителем GPU среднего уровня, дающего поиграть в разрешении Full HD при 60 FPS, то RTX 3060 не просто делает то же самое уже в современных играх, но еще и дает возможность прикоснуться к миру прекрасного в виде аппаратной трассировки лучей, пусть и в сравнительно простых вариантах и с обязательным применением DLSS.
Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты стал новый графический процессор архитектуры Ampere, слабо отличающийся по особенностям от предыдущих GPU, так что будет полезно сначала узнать и о них. Также, архитектура Ampere имеет достаточно много общего с предыдущими архитектурами Turing и Volta, и перед прочтением материала можно ознакомиться и с нашими предыдущими статьями:
Графический ускоритель GeForce RTX 3060 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GA106 |
Технология производства | 8 нм (Samsung «8N Nvidia Custom Process») |
Количество транзисторов | 12,0 млрд |
Площадь ядра | 276 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 192-битная: 6 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6 |
Частота графического процессора | до 1777 МГц |
Вычислительные блоки | 28 потоковых мультипроцессоров (из 30 в полном чипе), включающих 3584 CUDA-ядер (из 3840 ядер) для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64 |
Тензорные блоки | 112 тензорных ядра (из 120) для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32 |
Блоки трассировки лучей | 28 RT-ядер (из 30) для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 112 блока (из 120) текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 6 широких блоков ROP на 48 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a) |
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3060 | |
---|---|
Частота ядра | до 1777 МГц |
Количество универсальных процессоров | 3584 |
Количество текстурных блоков | 112 |
Количество блоков блендинга | 48 |
Эффективная частота памяти | 15 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 192-бит |
Объем памяти | 12 ГБ |
Пропускная способность памяти | 360 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 12,7 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 85 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 199 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 4.0 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 170 Вт |
Дополнительное питание | один 8-контактный разъем |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендуемая цена | $329 (31 990 рублей) |
Имя новой среднеценовой модели из поколения RTX 30 соответствует принципу наименования решений компании, она занимает нижнее положение в линейке, под RTX 3060 Ti. Рекомендованная цена GeForce RTX 3060 составляет $329, или 31 990 рублей, что немногим ниже, чем у RTX 3060 Ti ($399 и 39 990 рублей соответственно). Впрочем, в нынешней ситуации практического отсутствия любых мощных видеокарт в свободной продаже эти суммы не имеют ничего общего с реальностью, к сожалению. На нашем рынке можно ожидать цен порядка 75-85 тысяч рублей, и то если повезет. Тем более, что новинка стала самой доступной среди всех Ampere и она явно получит массовый интерес со стороны геймеров. Надеемся, что не майнеров, о чем мы уже написали в начале материала.
Пока что на рынке у RTX 3060 нет конкурентов со стороны соперничающей компании AMD, если не считать модели предыдущего поколения Radeon RX 5700 (XT), которые имеют смысл разве что для майнинга, так как производительность в этой задаче у RX 6800 (XT) ушла вперед не слишком далеко. А для игровых применений у Ampere есть явные преимущества, включая трассировку лучей и поддержку новых технологий, вроде HDMI 2.1. Компания AMD готовит прямого конкурента для новинки в виде предполагаемых карт RX 6700 (XT), но их выхода придется еще немного подождать.
Интересно, что потребление энергии у RTX 3060 хоть и несколько ниже, чем у старшей сестры RTX 3060 Ti, но разница не так уж велика — 170 Вт против 200 Вт. Предполагаем, что разница в производительности может быть выше. Зато у младшей модели на чипе GA106 есть преимущество по объему видеопамяти — 12 ГБ против 8 ГБ у RTX 3060 Ti. Не факт, что для GPU этого уровня производительности это так уж важно, но со временем может понадобиться даже в играх, не говоря уже о профессиональном ПО для создания цифрового контента (правда, кто будет покупать для этого младшую модель линейки?).
В отличие от более мощных сородичей, у GeForce RTX 3060 не будет варианта Founders Edition самой Nvidia. Для менее мощных GPU они обычно не делают своих FE-карт, да и претензий к нехватке видеокарт на рынке компании и без этого хватает. А вот партнеры компании, производящие видеокарты, сразу выпустили решения собственного дизайна, включая разогнанные варианты и/или имеющие довольно массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами — как будто перед нами вовсе не сравнительно бюджетное решение!
Обычно мы пишем, что видеокарты рассмотренной модели должны появиться в продаже в течение нескольких дней со времени выхода обзора, но сейчас остается только надеяться на это вместе с вами. Недостаточные объемы производства чипов и карт, огромный спрос на них со стороны и геймеров и майнеров привел к дефициту всех видеокарт, а особенно — семейства GeForce RTX 30, так что мы не возьмемся утверждать что-либо о доступности даже с минимальной точностью. Новинку точно придется хорошо поискать в продаже, и уж тем более нужно будет постараться найти ее по не слишком высокой цене.
Архитектурные особенности
Графический процессор GA106, используемый в GeForce RTX 3060, произведен на фабрике Samsung с применением того же техпроцесса 8 нм, что и для старших чипов. Новый GPU содержит 12 миллиардов транзисторов, что не сильно-то больше, чем у TU106, имеющего 10,8 миллиардов транзисторов, на котором основана модель GeForce RTX 2060. Уже один этот факт настраивает на то, что урезания в GA106 могут быть несколько больше ожидаемых нами. Площадь кристалла GA106, применяемого в новинке — 276 мм², что гораздо меньше, чем 445 мм² у TU106, но эта разница обусловлена сменой техпроцесса, в основном.
Как и все графические процессоры компании Nvidia, чип GA106 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти. Полный чип GA106, схему которого мы видим ниже, содержит три кластера GPC и 30 мультипроцессоров SM — по 10 штук на каждый кластер, а не по 8, как в GA104. GPC содержит по пять TPC (в GA104 было по четыре), состоящих из пары SM и движка PolyMorph Engine для работы с геометрией.
Всего полная версия графического процессора GA106 содержит 3840 потоковых CUDA-ядер, 30 RT-ядер второго поколения и 120 тензорных ядер третьего поколения. Подсистема памяти нового GPU включает шесть 32-битных контроллеров памяти, что дает нам 192-бит в общем. Каждый 32-битный контроллер связан с разделом кэш-памяти второго уровня объемом в 512 КБ, так что общий объем L2-кэша получается равным 3 МБ. У GA104 его было 4 МБ — на треть больше, что может сказаться в части задач, вроде трассировки лучей, очень чувствительной к этому параметру.
Модель видеокарты GeForce RTX 3060 использует слегка урезанный по количеству блоков вариант чипа. Модификация получила 28 активных блоков SM — то есть, один TPC с парой мультипроцессоров SM отключен. Соответственно, отличается и количество остальных блоков, и такой GPU имеет 3584 CUDA-ядра, 112 тензорных ядер и 28 RT-ядер. Текстурных блоков в этой модификации 112 штук, а вот количество блоков ROP урезано до 48, в отличие от 96 в чипе GA104. Разница довольно велика для не так уж сильно отличающихся чипов по остальным параметрам — как бы скорость заполнения не стала одним из ограничителей производительности для GA106.
RTX 3060 имеет 12 ГБ старой доброй GDDR6-памяти, которая подключена по полной 192-битной шине, что дало 360 ГБ/с пропускной способности, что также заметно ниже, чем у решений на чипе GA104. А вот объем видеопамяти у нового решения выше из-за 192-битной шины — на нее можно поставить или 6 или 12 ГБ, и как минимум первые варианты карты будут иметь больший объем. Это больше, чем у RTX 3060 Ti и RTX 3070, но вряд ли это станет важным преимуществом для видеокарт такого уровня. Даже в 4K-разрешении при максимальных настройках игры до сих пор реально не требуют большего объема памяти, чем 8 ГБ. Хотя некоторые проекты, типа The Division 2 или последней части Call of Duty, могут занимать всю имеющуюся видеопамять, занимая ее всю ресурсами, но производительность видеокарт с меньшим объемом видеопамяти при этом не страдает.
Рассматривать в очередной раз все архитектурные улучшения Ampere мы не будем, все уже было написано в теоретическом материале по GeForce RTX 3080. Основным нововведением Ampere является удвоение FP32-производительности для каждого мультипроцессора SM, по сравнению с семейством Turing, что привело к значительному повышению пиковой производительности. Почти то же самое касается и RT-ядер — хотя их число и не изменилось, внутренние улучшения привели к удвоению темпа поиска пересечений лучей с геометрией. Улучшенные тензорные ядра хоть и не увеличили производительность при обычных условиях, но темп таких вычислений удвоился, а также появилась возможность удвоения скорости обработки так называемых разреженных матриц.
Архитектурные особенности игровых решений Ampere, включая изменения в мультипроцессорах SM, блоках ROP, системе кэширования и текстурирования, тензорных и RT-ядрах, были подробно рассмотрены нами в теоретическом обзоре RTX 3080. Все эти улучшения привели к достижению довольно высокой энергоэффективности, вся архитектура Ampere делалась с упором на это, включая доработанный техпроцесс Samsung, дизайн чипов и печатных плат, оптимизацию ПО и многое другое. Что получилось у Nvidia конкретно в случае RTX 3060 — мы узнаем в практических частях материала.
Добавим пару строк о поддержке стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, включая RTX 3060. Разъемы стандарта HDMI 2.1 позволяют подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц или 8K с 60 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.
Давайте еще кратко сравним некоторые теоретические показатели производительности GeForce RTX 3060 и RTX 2060 — это даст нам понимание того, насколько быстрее стало решение нового семейства по сравнению с аналогичной картой из предыдущего поколения. Заодно оценим теоретическую разницу по сравнению с RTX 3060 Ti и даже GTX 1060.
Если сравнивать RTX 3060 с RTX 2060 по теоретическим показателям, то новое решение имеет на 80% больше вычислительных CUDA-ядер — 3584 штук. Это дает RTX 3060 12,7 терафлопс шейдерной части, 24,9 терафлопс от RT-ядер и до 102 тензорных терафлопс (с учетом разреженности матриц) вычислительной мощи. Поэтому неудивительно, что GeForce RTX 3060 в играх почти на треть быстрее, чем GeForce RTX 2060 и почти достигает уровня производительности старшей модели RTX 2070.
Если сравнивать с еще более старой видеокартой GTX 1060, то Nvidia говорит о двукратной разнице в производительности. Также у новинки вдвое больше видеопамяти, что может быть полезно в будущих играх и приложениях по созданию цифрового контента, а скорость трассировки на ней в 10 раз выше, чем у GTX 1060, чип которой не имеет специализированных RT-ядер (а на RTX 3060 уже второе поколение таких ядер).
А насколько сильно RTX 3060 отстанет от RTX 3060 Ti? По всем основным показателям, таким как производительность математических вычислений, скорость текстурных выборок и пропускная способность памяти, новое решение на GA106 отстает от младшей видеокарты на основе урезанного GA104 примерно на 24%-27%, что было вполне ожидаемо. Но есть пара маленьких ложечек дегтя в виде скорости заполнения (филлрейт), которая у новинки более чем наполовину ниже, чем у RTX 3060 Ti, а также уменьшенного на треть объема L2-кэша. Мы обязательно проверим, как это скажется в синтетических и игровых тестах, но полагаем, что скорость рендеринга в некоторых из них может быть ниже не на четверть, а на 33%-40%.
Фирменные технологии
Как и другие решения линейки, GeForce RTX 3060 поддерживает такие интересные и полезные технологии Nvidia, как Reflex и Broadcast. Технология Nvidia Reflex служит для снижения задержек для соревновательных многопользовательских игр, ее включение помогает реагировать быстрее и целиться точнее. По результатам тестов, использование Reflex оптимизирует задержки вывода и помогает повысить точность стрельбы в многопользовательских играх.
Технология Reflex Low-Latency, встроенная в популярные киберспортивные игры, вроде Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Fortnite и Valorant, значительно снижает задержки. Причем, технология не является уникальной только для решений на базе архитектуры Ampere, а работает на всех видеокартах компании Nvidia, начиная с серии GeForce GTX 900. Собственно, у Nvidia уже есть целый набор технологий, предназначенных для снижения задержек и улучшения комфорта при игре, это Reflex, DLSS и G-Sync — все они работают в связке и обеспечивают максимальную плавность и точность.
Nvidia Reflex SDK интегрируется или уже встроен во все популярные киберспортивные игры. Применение Reflex SDK также позволяет повысить частоты GPU для быстрого расчета и вывода подготовленных кадров на экран чуть раньше обычного — в некоторых случаях, когда общая производительность ограничена скоростью центрального процессора. Эта возможность аналогична ранее известной функции «Prefer Maximum Performance», доступной из панели настроек драйверов Nvidia.
Наиболее заметное снижение задержек будет наблюдаться в сценариях, когда общее время рендеринга ограничено мощностью GPU, то есть в высоких разрешениях и при максимальных графических настройках, когда очереди рендеринга велики. GPU средней мощности получают приличное снижение задержек в Full HD-разрешении, даже по сравнению с технологией Nvidia Ultra Low Latency (NULL), а для мощных видеокарт типа RTX 30, технология Reflex позволяет насладиться высоким разрешением рендеринга без соответствующих потерь в отзывчивости, которые обычно наблюдаются при росте разрешения.
На диаграмме выше приведены замеры задержек на системе с Full HD-монитором с частотой обновления 144 Гц и видеокартой GeForce RTX 3060. Использовалась система на основе процессора Core i9-10900K и режим максимальных настроек. Как видите, включение технологии Reflex позволило существенно снизить системные задержки в некоторых случаях, что может обеспечить довольно существенное преимущество в сетевой игре.
Технология Nvidia Broadcast предназначена для улучшения потоковой передачи видеоданных. Все решения семейства GeForce RTX 30 имеют на борту аппаратный блок кодирования видео Nvidia Encoder, который постоянно улучшается, и в последней версии обеспечивает высокое качество картинки при максимальной производительности. А из необычных возможностей можно привести дополнительные фичи, вроде шумопонижения для звукового потока при стриминге, виртуальный «зеленый экран» и автокадрирование. Все это использует в работе выделенные тензорные ядра, ускоряющие работу искусственного интеллекта на GeForce RTX, именно поэтому все эти возможности и отлично работают в реальном времени с незначительным снижением общей производительности.
Ну и не забываем об ускорении приложений для создания цифрового контента при помощи платформы Nvidia Studio — это и специализированные драйверы, и SDK и поддержка GPU-ускорения в таких популярных приложениях, как Adobe Photoshop, Blender и Davinci Resolve. Вся серия GeForce RTX 30 обеспечивает более высокую скорость рендеринга и возможности искусственного интеллекта, равно как и уже упомянутый выше кодировщик видеоданных.
Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 3060 StormX OC
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3060 StormX OC 12 ГБ 192-битной GDDR6
Характеристики карты
Palit GeForce RTX 3060 StormX OC 12 ГБ 192-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 3060 (GA106) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1320—1807(Boost)—1950(Max) | 1320—1777(Boost)—1950(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 7500 (15000) | 7500 (15000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 192 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 28 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3584 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 112 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
Число блоков Ray Tracing | 28 | |
Число тензорных блоков | 112 | |
Размеры, мм | 170×110×36 | 240×110×36 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 173 | 170 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 30 | 30 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 35,0 | 29,5 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 1 (12-контактный) |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц) | |
Стоимость | рекомендованная — 32 990 рублей, ожидаемая реальная на момент подготовки обзора — 75 000 рублей |
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 8000 (16000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
Palit GeForce RTX 3060 StormX OC 12 ГБ | Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 8 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Прежде всего бросается в глаза колоссальное различие GPU GA104 и GA106 по размерам. Конечно, не в два раза, но площади кристаллов отличаются раза в полтора как минимум. И при этом у GA106 в данной реализации еще отключены два SM-блока. То есть даже такой сильно ужатый кристалл сейчас работает не на полную мощь. Сравнение с более старшим собратом GeForce RTX 3060 Ti вполне оправданно, ибо мы видим, что у GeForce RTX 3060 разводка PCB имеет много схожего с GeForce RTX 3060 Ti, в частности очевидно присутствие 256-битной шины, которая урезана до 192 бит просто путем недокомплектации двумя микросхемами памяти, то есть потенциально на такой же печатной плате можно получить 16 ГБ памяти с шиной 256 бит.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10, а у карты Palit — 7 (5 на ядро и 2 на микросхемы памяти). Однако мы видим пустые места под дополнительные фазы, и это дает нам представление о потенциальной 8-фазной схеме питания GPU, плюс 2 фазы на микросхемы памяти (полагаем, что все это может быть использовано в будущих ускоренных версиях типа GeForce RTX 3060 Super).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
За подсветку (хоть и весьма скромную) отвечает традиционно используемый компанией Palit контроллер Holtek HT50F52241.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU NCP302045 (On Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Коннектор питания — один, 8-контактный. Минус в том, что он расположен защелкой внутрь СО, то есть будет затруднительно нажать на замок на «хвосте» от БП, чтобы вынуть его, ибо гнездо находится сильно ниже верхней кромки радиатора охлаждения.
Компания Palit выпускает свою собственную программу для контроля и управления работой видеокарт — Thunder Master. Вот и данная карта легко распознается этой утилитой. Полагаю, что комментировать ее возможности нет нужды: имеется русскоязычный интерфейс, все интуитивно понятно.
Нагрев и охлаждение
Данная серия позиционируется у Palit как самая простая и дешевая. СО у этой карты соответствующая.
Основной пластинчатый радиатор имеет тепловые трубки, подведенные к подошве — теплосъемнику на GPU. Он же охлаждает микросхемы памяти, а для преобразователей питания VRM есть своя небольшая подошва. Учитывая компактные размеры кулера, он крепится к PCB с помощью уже широко известного «четырехлапого» амортизатора, помогающего равномерно распределять усилие прижима. Карта не имеет задней пластины.
Вентилятор один (∅100 мм), и видеокарта останавливает его в простое, при работе в 2D, если температура GPU опускается ниже примерно 50 градусов, а энергопотребление самого GPU — ниже 30 Вт. В следующем видеоролике в конце вентилятор все же останавливается (но ждать подчас приходится долго).
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов, что является приемлемым результатом для такой компактной видеокарты, хотя от модели на не самом мощном GPU мы, может быть, вправе были ожидать лучшего охлаждения. Энергопотребление достигало 173 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 9-минутный прогрев:
Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 36 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, поэтому шум сохранялся на прежнем уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 75 °C. Вентилятор при этом раскручивался выше 1600 оборотов в минуту, шум вырастал до 35 дБА: это отчетливо слышно, почти громко. В видеоролике ниже заметно, как растет шум (шум фиксировался пару секунд через каждые 30 секунд).
С учетом того, насколько компактные размеры имеет данная карта, уровень шума приемлемый.
Подсветка
Управление подсветкой возложено на ту же утилиту Thunder Master.
Понятно, что у такой компактной карты, относящейся к самой бюджетной линейке производителя (в ней выпускаются карты на всех GPU семейства RTX 30), подсветки вообще могло не быть, однако в данном случае подсвечен логотип компании на торце. Выбор режимов невелик, однако это типично для Palit.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, ничего более не включает.
Тестирование: синтетические тесты
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,8 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
- оперативная память Geil Evo X II (GEXSB416G84133C19DC) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4133 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
- операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v.20H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 21.2.2;
- драйверы Nvidia версии 461.40/461.64;
- VSync отключен.
- Платформа:
Синтетические тесты проводились в закрытом, хорошо продуваемом корпусе. Все видеокарты работали на стандартных частотах в нашем наборе синтетики, который продолжает постоянно меняться, добавляются новые тесты, а некоторые устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще примеры с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Мы полностью отказались от ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D, так как они устарели слишком сильно, и на столь мощных GPU или не запускаются вообще, или упираются в различные ограничители, не загружая работой блоки графического процессора и не показывая его истинную производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что оставили в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже изрядно устарели.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), хотя и они тоже постепенно изживают себя, а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется и несколько подтестов из популярного пакета 3DMark, включая Time Spy и другие.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
- GeForce RTX 3060 со стандартными параметрами (RTX 3060)
- GeForce RTX 3060 Ti со стандартными параметрами (RTX 3060 Ti)
- GeForce RTX 3070 со стандартными параметрами (RTX 3070)
- GeForce RTX 2080 Ti со стандартными параметрами (RTX 2080 Ti)
- GeForce RTX 2080 Super со стандартными параметрами (RTX 2080 Super)
- GeForce RTX 2070 Super со стандартными параметрами (RTX 2070 Super)
- GeForce RTX 2060 Super со стандартными параметрами (RTX 2060 Super)
- Radeon RX 6800 со стандартными параметрами (RX 6800)
- Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 3060 мы выбрали большое количество видеокарт компании Nvidia из двух последних поколений. Для сравнения с прошлым поколением мы взяли RTX 2060/2070/2080 в версиях Super и RTX 2080 Ti — они будут выбираться в зависимости от результатов новинки. Также на диаграммах есть и результаты современных моделей RTX 3060 Ti и RTX 3070 более высокого уровня — чтобы определить, насколько медленнее них получилась младшая модель архитектуры Ampere.
Как мы писали, прямых соперников для GeForce RTX 3060 у компании AMD пока что не существует. Ждем выхода младших моделей Radeon RX 6700 (XT) архитектуры RDNA 2, а пока что сравниваем новинку Nvidia с тем, что у нас есть — с парой видеокарт: Radeon RX 6800 присутствует в качестве современного, но заметно более дорогого решения, а вот Radeon RX 5700 XT по цене близок к новинке, но наиболее производительный графический процессор архитектуры RDNA первого поколения явно уступает RTX 3060 по возможностям и энергоэффективности.
Мы традиционно рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными для некоторых GPU. Слегка урезанная версия GA106 в исполнении RTX 3060 имеет еще меньшее количество текстурных модулей, по сравнению с RTX 3060 Ti, поэтому вполне объяснимо уступает старшей сестре. Что касается сравнения с прошлым поколением, то даже RTX 2060 Super оказывается немного впереди, что настораживает, ведь нам обещали равенство с более мощной моделью семейства Turing — RTX 2070.
Сравнивать новинку с условными конкурентами компании AMD непросто, ведь даже RX 5700 XT оказалась впереди, а RX 6700 (XT) вряд ли будет медленнее. Ведь скорость текстурирования у Radeon RX 6800 из-за большого количества текстурных блоков весьма высока. С количеством и возможностями TMU в архитектуре RDNA 2 дела обстоят очень хорошо. Radeon обычно имеют большее количество блоков текстурирования и с такими задачами справляются несколько лучше видеокарт конкурента с аналогичным ценовым позиционированием.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Мы в очередной раз убедились в этом на примере пары RTX 3060 и RTX 3060 Ti, производительность которых в этом тесте отличается аналогично разнице в теоретических показателях. Увы, блоков ROP в GA106 заметно меньше, что и делает RTX 3060 очень медленной в этом тесте. Зато обе модели Radeon имеют отличные показатели — они обогнали все представленные GeForce, так что и у RX 6700 (XT) проблем быть не должно.
Видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены почти всегда были не так хороши, но если сравнивать разные поколения этого производителя, то GeForce RTX 3060 оказалась ровно между RTX 2060 Super и RTX 2070 Super, что очень неплохо — Ampere в этом тесте явно работает эффективнее. Что касается грядущих моделей Radeon среднего ценового диапазона, то посмотрим, что получится у младших чипов архитектуры RDNA 2, ведь по филлрейту они несколько слабее RDNA 1.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем часто неплохо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.
Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 3060 показала более-менее ожидаемый результат по сравнению с RTX 3060 Ti, уступив ей столько, сколько и должна по теории. Что касается плат предыдущего поколения, то RTX 2060 Super оказалась на том же уровне, что и новинка, а RTX 2070 Super заметно быстрее. Если сравнивать RTX 3060 с Radeon, то графические процессоры AMD в этом тесте всегда были сильны, и по RX 6800 видно, что грядущие RX 6700 (XT) той же архитектуры могут доставить проблем сегодняшней новинке.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они просто неверны. И модель RTX 3060 тут ничего не изменила, так как дело в драйверах, которые одинаковы для всех GPU. Никто уже не оптимизирует их для такого древнего тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, но они чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Представленные видеокарты Nvidia и в этот раз необъяснимо медленны, и явными лидерами тут являются видеокарты Radeon, даже RX 5700 XT, не говоря уже о свежей RX 6800. Рассматриваемая сегодня RTX 3060 вполне логично уступила старшей сестре на основе архитектуры Ampere, а заодно почему-то проиграла даже RTX 2060 Super. В любом случае, результаты некорректны.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Ampere должна бы раскрыть свои уникальные возможности, показав результат заметно выше предыдущего поколения, но тест слишком устарел и не показывает современные GPU с лучшей стороны. Недавнее решение компании AMD на основе архитектуры RDNA 2 обгоняет всех, а выпущенная сегодня RTX 3060 проигрывает более старшей модели RTX 3060 Ti примерно так же, как и должна по теории. Лучше рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU.
Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.
В первом Direct3D11-тесте новая GeForce RTX 3060 ожидаемо отстала от RTX 3060 Ti и RTX 2080 Ti, что вполне нормально. Интересно, что Radeon RX 6800 выступила отлично, чего можно ожидать и от RX 6700 (XT). Правда, по опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce в этом тесте выступают не очень хорошо, поэтому не удивимся, если ожидаемые в ближайшее время новинки AMD, конкурирующие с RTX 3060, смогут выиграть соперничество в этом тесте. Хотя, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK уже слишком просты для мощных видеокарт, и лучше рассматривать другие тесты.
Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.
Производительность рендеринга в этом тесте больше всего зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С ними дела неплохо обстоят у решений Nvidia, но видеокарты семейств RDNA 1 и 2 заметно улучшили позиции конкурирующей компании, особенно более мощная Radeon RX 6800. Если рассматривать RTX 3060 по сравнению с топовым решением из предыдущего поколения Turing, то отставание становится еще больше. Но эти тесты не слишком показательны.
Третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.
Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Новая видеокарта GeForce RTX 3060 показала самый низкий результат, заметно отстав от RTX 2080 Ti и RTX 3060 Ti. Единственная представленная в сравнении Radeon также где-то впереди, и ожидаемая конкуренция от RX 6700 (XT) явно будет сильной. Но и тут частота кадров слишком высока — очередная задача является слишком простой, особенно для современных GPU даже из среднеценового сегмента.
Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.
Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing и Ampere. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.
Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Решения Nvidia лучше справляются с такими операциями, но новая GeForce RTX 3060 на удивление отстала от RTX 3060 Ti слишком сильно. И обе они сильно уступили RTX 2080 Ti, что уже немного странно. Ну а единственная видеокарта Radeon модели RX 6800 тут оказалась хуже всех GeForce — вероятнее всего, дело в недостатке программной оптимизации.
Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.
В этом тесте видеокарты Nvidia доминировали всегда, так что сегодняшний расклад сил неудивителен. Производительность в нем зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Наш предыдущий опыт говорит также о влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать обычно нечем, включая и новые решения архитектуры RDNA 2. Рассматриваемая сегодня GeForce RTX 3060 справилась с задачей почему-то даже быстрее RTX 3060 Ti — возможно, в свежей версии тестовых драйверов провели какие-то дополнительные оптимизации, которые сказались на результатах.
Последний пример с поддержкой D3D12 — известный тест nBody Gravity. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.
По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача довольно сложна, хотя современные GPU справляются с ней заметно легче предыдущих поколений. Сегодняшняя новинка GeForce RTX 3060, основанная на новом графическом процессоре GA106, показала результат заметно хуже RTX 2080 Ti и RTX 3060 Ti. Возможно, в этой сложной задаче по какой-то причине сказывается низкий филлрейт или меньший объем кэш-памяти, ну или с программной оптимизацией в этот раз перестарались. Правда, единственная Radeon в этой задаче явно не раскрыла свои возможности и все равно сильно проиграла, поэтому сравнения с ней не получилось.
В качестве дополнительного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
Если рассматривать производительность новой модели GeForce в этой задаче по сравнению с RTX 3060 Ti, то новинка медленнее этой модели явно больше, чем должна по теории. Она должна отставать на четверть, а отстает на треть и даже более. Да и сравнение с RTX 2080 Super из прошлого поколения показывает, что RTX 3060 в этом тесте явно не сильна. Ampere получает чуть большее ускорение при включении асинхронного исполнения, по сравнению с Turing, но разница не слишком велика.
Если говорить о сравнении с решениями AMD, то неудивительно, что RTX 3060 оказалась лишь на уровне RX 5700 XT из прошлого поколения. Если соперничать с RTX 3060 будет что-то типа RX 6700, то, судя по результатам RX 6800, видеокарте Nvidia на чипе GA106 точно придется несладко как минимум в этом подтесте 3DMark. Что стало причиной столь низких результатов — не совсем понятно.
Одним из первых тестов производительности трассировки лучей стал бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и очень сильно загружает в том числе и мощные GPU. Но для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест отлично подходит.
Тест хорошо показывает разницу в поколениях видеокарт Nvidia на примере RTX 3060 Ti и RTX 2080 Super. При отрисовке отражений при помощи растеризации более новая карта отстает, но включение трассированных отражений выводит эти видеокарты на один уровень. Рассматриваемая сегодня модель RTX 3060 снова проигрывает RTX 3060 Ti порядка 33%, что неприятно, ведь по большинству теоретических показателей разница не превышает 25%-30%. Возможно, новинку сдерживает наполовину меньшая скорость заполнения из-за небольшого количества блоков ROP или на треть меньший объем L2-кэша, о чем мы предостерегали в теоретической части материала.
Совсем недавно вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь новым видеокартам серии Radeon RX 6000.
Новая модель RTX 3060 разгромила своего предка из предыдущего поколения — RTX 2060 Super, а RTX 2070 Super оказалась с ней примерно на одном уровне. Естественно, что новинка отстала от RTX 3060 Ti на более сложном чипе, пусть и урезанном, но это отставание составило 37%-38%, а это слишком много. Мы ожидали отставания порядка 25%-30%, и очередное большее отставание RTX 3060 от RTX 3060 Ti готовит нас к не таким уж сильным результатам новинки и в некоторых играх, вероятно.
Что касается условного конкурента AMD, то он быстрее, конечно, но по скорости трассировки лучей решения архитектуры RDNA 2 явно уступают и Ampere и Turing, и даже более мощный Radeon RX 6800 показывает уровень производительности RTX 2080 Super, а рассматриваемая сегодня RTX 3060 лишь чуть медленнее. Выделенные RT-ядра Nvidia, использующие модель MIMD, выполняют заметно большую часть работы и более универсальны, они не теряют в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у решений AMD.
Переходим к полусинтетическим бенчмаркам, которые сделаны на игровых движках, и соответствующие проекты должны выйти в скором времени. Первым тестом стал Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Также в тесте используется технология DLSS, качество которой можно настраивать, и мы протестировали два варианта — без DLSS, чтобы сравнить с AMD Radeon, и с максимально возможным качеством для DLSS.
Понятно, что без включения DLSS даже Full HD-разрешение тянут только мощные видеокарты серии GeForce RTX 30, а 4K-разрешение на GPU такого уровня неиграбельно вообще, но нас больше интересует сравнительная производительность. Новая модель RTX 3060 снова на 35% отстала от RTX 3060 Ti, что многовато, на наш взгляд. Новинка также немного отстает от куда более дорогой Radeon RX 6800 в Full HD-разрешении, но зато опережает ее в 4K! Так что в тестах трассировки лучей можно не беспокоиться, будущие модели RX 6700 (XT) вряд ли смогут конкурировать с новым GPU Nvidia в подобных задачах. Тем более, что у нее есть и поддержка DLSS:
Radeon тут нет, естественно, но можно сравнить результаты карт Nvidia в режиме DLSS с Radeon без этой технологии. В 4K-разрешении только старшие видеокарты линейки RTX 30 обеспечивают приемлемую частоту кадров даже с DLSS, но в реальных условиях можно использовать и менее качественный вариант этой технологии. Результат новой GeForce RTX 3060 объяснимо хуже, чем у RTX 3070 и RTX 3060 Ti, да и RTX 2080 Super из предыдущего семейства Turing осталась впереди. Хотя в Full HD новинка дает более-менее комфортные 53 FPS, но отставание от RTX 3060 Ti снова слишком велико, мы рассчитывали на 25%, а получилось 35% и даже более.
Рассмотрим еще один полуигровой бенчмарк, также основанный на грядущей китайской игре — Bright Memory. Интересно, что оба теста довольно похожи по результатам и по качеству изображения, хотя по тематике они совсем разные. И все же этот бенчмарк даже еще чуть более требователен, особенно конкретно к производительности трассировки лучей. Жаль, что на видеокартах AMD он не работает, требуя именно Nvidia RTX.
В этом тесте новая модель на графическом процессоре GA106 из семейства Ampere показала самый низкий результат, уступив и RTX 2080 Super, но эта модель из другого ценового диапазона. В 4K-разрешении карты такого уровня сравнивать нет смысла, это просто неиграбельный уровень. Причем, недостаток 8 ГБ локальной видеопамяти у RTX 3070 и RTX 3060 Ti не сказывается, ведь RTX 3060 явно проиграла им и в 4K. Что касается разницы между RTX 3060 и RTX 3060 Ti, то в этот раз она ближе к теоретическим 24%-27%.
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Рассматриваемая сегодня модель GeForce RTX 3060 отстает от RTX 3060 Ti примерно на 35%-40%, что многовато, на наш взгляд, ведь по чисто математической производительности отставание не должно превышать 30%. Есть вероятность, что так сказалось урезание объема кэш-памяти в GA106 по сравнению с GA104. Впрочем, даже такой результат позволяет в самом сложном тесте быть впереди Radeon RX 6800, хотя в двух других новинка уступает карте AMD. Результат Radeon RX 5700 XT явно ниже, и будет очень интересно посмотреть, что получится у RX 6700 (XT), которая также должна вскоре выйти.
По сравнению с Turing, подобные математически-интенсивные нагрузки с большим влиянием кэширования лучше подходят для новой архитектуры Ampere, и в этом тесте новые GPU обычно лучше предшественников аналогичной сложности и цены. Мы можем сравнить только с RTX 2080 Ti, и по этому сравнению новинка должна быть хороша и на фоне RTX 2060 Super и RTX 2070 Super.
Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.
Этот тест также показывает программную трассировку лучей и новая GeForce RTX 3060 в нем оказалась медленнее лишь RTX 3070 и RTX 3060 Ti на одинаковом чипе с разной степенью урезанности. Две другие видеокарты остались позади, и разница между RTX 3060 и RTX 2080 Super довольно велика. Отставание от RTX 3060 Ti в этот раз ближе к теории, и в целом это неплохой результат в сложных вычислительных тестах для нового представителя архитектуры Ampere, которой лучше подходят такие задачи, с кучей FP32-вычислений, требовательных к скорости и объему кэш-памяти. Понятно, что Radeon RX 5700 XT сильно отстала, а на решениях архитектуры RDNA 2 нам не удалось запустить тест.
Рассмотрим еще одно приложение рендеринга — OctaneRender. Это довольно популярный рендерер, который можно использовать в большинстве приложений для создания 3D-контента, а главное, что он использует возможности CUDA и RTX, а версия OctaneRender 2020.1.5 получила поддержку Ampere. Бенчмарк на основе этого рендерера позволяет отключать RTX-ускорение и тестирует производительность сразу в нескольких тестовых сценах, отличающихся по нагрузке. Увы, но OpenCL тестом и рендерером не поддерживается. Приведем общее количество очков:
Новая модель GeForce RTX 3060 ожидаемо уступила старшим представителям семейства, и отставание от RTX 3060 Ti снова было более чем 35%, увы. Вполне возможно, что так получается из-за меньшего объема кэш-памяти второго уровня, который в GA106 уменьшился до 3 МБ, по сравнению с 4 МБ в GA104, ведь задачи вроде трассировки лучей сильно от него зависят. Хорошо видна разница между семействами RTX 30 и RTX 20, включение аппаратного ускорения RTX сильнее сказывается на результатах Ampere — в этом виновата и повышенная производительность RT-ядер второго поколения, а также удвоенный темп FP32-вычислений и изменения в системе кэширования.
Мы решили включить в материал и отдельный тест второй версии технологии DLSS, хотя ранее уже были проведены тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, мы посчитали полезным сделать и отдельное тестирование в разрешении 2560×1440, а вот 4K-разрешение для RTX 3060 не имеет смысла из-за слишком низкой производительности. Рассмотрим результаты четырех GPU компании Nvidia в сравнительно низком разрешении с DLSS максимального качества:
Без включения технологии DLSS 2.0, рендеринг производится в полном разрешении, но 8 ГБ локальной видеопамяти у RTX 3060 Ti и RTX 3070 для этого все равно хватает, ведь они все равно остались впереди сегодняшней новинки. Которая снова на 35% и более уступила старшей модели RTX 3060 Ti, что немного расстраивает. Сравнить новинку с платой из семейства Turing получилось только с RTX 2080 Super, и RTX 3060 ожидаемо медленнее, но она точно будет впереди RTX 2060 Super, и возможно даже догонит RTX 2070 Super в этом тесте.
Начиная с этого материала, мы решили ввести еще один раздел неграфических вычислений на GPU — криптографические вычисления и связанный с ними майнинг криптовалют. Первым тестом будет интересное приложение — hashcat. Это очень быстрый инструмент для «восстановления паролей» (ну или их взлома, хотя такое наименование разработчики не любят, конечно). Программное обеспечение использует как возможности CPU, так и GPU при помощи OpenCL, а алгоритмов хеширования поддерживаются очень много, среди них хеши Microsoft LM, MD4, MD5, семейство SHA, форматы Unix Crypt, MySQL и Cisco PIX.
Многие алгоритмы можно взломать («восстановить») за короткое время при помощи ускорения подбора на графическом процессоре. Кроме банальной атаки «грубой силой» (brute-force), поддерживаются маски — например, стандартная маска для многих паролей в виде первой заглавной буквы и двух или четырех цифр в конце, обозначающих год. На GPU подобные задачи исполняются очень быстро — заметно быстрее, чем на CPU, и ненадежные пароли взломать становится гораздо проще.
Результаты получились достаточно интересными. Radeon RX 6800 показала ту же скорость, что и GeForce RTX 3070, а RTX 2080 Super даже чуть быстрее их обеих, что довольно неожиданно — в этом тесте преимущества Ampere по исполнению инструкций в двойном темпе не работают, а GPU Nvidia прошлого поколения имеет достаточно высокую тактовую частоту. Наша героиня оказалась самой медленной среди решений более высокого уровня, что логично. Уступила она RTX 3060 Ti около 26%, что вполне соответствует теории.
И напоследок мы оставили самое сладкое — или горькое, в зависимости от результатов и ваших предпочтений: геймер вы или майнер. Да-да, это NiceHash Miner — программное обеспечение одноименной брокерской криптовалютной площадки для добычи криптовалют (майнинга), имеющее встроенный бенчмарк для определения эффективности майнинга. Несмотря на то, что в этом бенчмарке доступно определение производительности (hashrate — хэшрейта) для нескольких криптовалют, мы выбрали самую распространенную — Ethereum. Которая тем более интересна нам в связи с ограничениями по скорости майнинга, введенными компанией Nvidia для рассматриваемой GeForce RTX 3060.
На диаграмме показаны как результаты на GPU с настройками (частоты, напряжение, TDP) по умолчанию, полученные на нашей тестовой системе — default, так и оптимизированные под майнинг результаты специально настроенных решений, полученные с сайта NiceHash — optimized. Мы намеренно показываем результаты сразу множества решений AMD и Nvidia при майнинге Ethereum, а не только RTX 3060 и ее конкурентов, так как это поможет геймерам понять, почему майнерами ценятся те или иные видеокарты, ведь стоимость GPU в рознице сейчас определяет именно их хэшрейт при майнинге, а не скорость в играх.
Сразу бросается в глаза преимущество RTX 3080 и RTX 3090 — так получилось не столько за счет вычислительной мощности топовых Ampere, а скорее из-за высокопроизводительной GDDR6X-памяти. Алгоритм Ethash, используемый при майнинге, предъявляет не слишком высокие требования к скорости GPU, но очень сильно зависит от скорости VRAM. Именно поэтому видеокарты с видеочипами разной мощности, но близкими характеристиками видеопамяти и оказываются близки на диаграмме (RX 6900 XT и RX 6800 или RTX 3070 и RTX 3060 Ti). Да и их цены в рознице сейчас слабо отличаются именно из-за схожей скорости при майнинге.
При сравнении разных GPU интересны и еще некоторые моменты. Например, старенькая RTX 2080 Ti совсем немного отстает от RTX 3070 или RX 6800/6900 XT при условии оптимизации ее работы для майнинга. Также весьма любопытно то, что оптимизация для майнинга в случае карт AMD дает явно меньший прирост, по сравнению с большинством решений Nvidia. Частично это связано с тем, что GDDR6-память на решениях RDNA 2 и так работает почти на максимуме, а у GeForce есть некоторый запас.
А что получилось в случае RTX 3060, сработала ли «защита от майнеров»? Судя по всему, новинка действительно ограничена в скорости майнинга и не может выполнять эту работу быстрее чем 25 MH/s, при том, что по теории должна достигать скорости в 48-50 MH/s. Получается, что конкретно для майнинга Ethereum (самой популярной криптовалюты в среде GPU-майнеров, напомним) использовать новую видеокарту будет не слишком выгодно. И если защиту Nvidia не получится сломать, то ход компании может повлиять на доступность новинки. По крайней мере, мы бы очень этого хотели.
Тестирование: игровые тесты
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.11
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +1,4 | +5,0 | −1,7 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +4,9 | +6,1 | +3,5 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −14,4 | −13,9 | −11,9 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | −10,8 | −9,5 | −3,3 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −20,7 | −22,2 | −20,3 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +1,7 | 0,0 | −3,7 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +5,3 | +2,7 | +4,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | +5,3 | +8,6 | −3,7 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | +20,0 | +18,8 | +23,8 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −18,9 | −22,4 | −27,8 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | −1,7 | −2,3 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | 0,0 | +2,4 | +4,3 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −16,8 | −16,0 | −14,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | −1,7 | −6,7 | −2,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −24,5 | −27,0 | −29,0 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +3,5 | 0,0 | +3,3 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +3,5 | 0,0 | +6,9 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −23,4 | −22,0 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | −16,9 | −14,8 | +14,8 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −21,3 | −28,1 | −26,2 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | −5,2 | 0,0 | −3,7 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | −1,8 | 0,0 | +4,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −15,4 | −4,4 | +4,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | +1,9 | +7,5 | +13,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −22,5 | −24,6 | −25,7 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +8,6 | −2,2 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +10,1 | +2,3 | +4,5 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | +10,1 | 0,0 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | +26,7 | +12,5 | +21,1 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −20,0 | −29,7 | −28,1 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +1,8 | +2,2 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +5,5 | +12,2 | +4,2 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −12,1 | 0,0 | +4,2 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | +5,5 | +15,0 | +25,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −28,4 | −28,1 | −34,2 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +0,7 | +2,3 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +5,4 | +5,9 | +4,8 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −1,4 | −5,3 | +2,3 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | +4,6 | +8,4 | +7,3 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −24,7 | −25,6 | −31,3 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +13,5 | +12,7 | +4,8 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +3,7 | +5,1 | −2,2 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −1,2 | +1,6 | −10,2 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | +10,5 | +8,8 | +2,3 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −23,6 | −25,3 | −29,0 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | −1,3 | +3,4 | −2,4 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | −2,6 | −1,6 | +2,6 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT | −6,2 | −3,2 | +2,6 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 | −1,3 | +9,1 | +17,6 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −30,9 | −29,4 | −18,4 |
Ниже приведены тесты с включением RT, а в ряде игр — и DLSS (только для GeForce).
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | 0,0 | −0,8 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | −0,7 | +0,8 | +2,5 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | −13,9 | −12,6 | −14,6 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | −6,9 | −5,3 | +7,9 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −8,6 | −11,3 | −21,9 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +6,7 | +4,5 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +14,3 | +9,5 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | −34,7 | −41,0 | −43,5 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | −20,0 | −30,3 | −31,6 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −23,8 | −23,3 | −23,5 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +1,6 | +2,2 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +8,5 | +6,8 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | +30,6 | +20,5 | +17,4 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | +60,0 | +42,4 | +42,1 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −23,8 | −26,6 | −27,0 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +2,5 | +12,5 | +16,7 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +10,8 | +8,0 | +27,3 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | −30,5 | −28,9 | −36,4 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | −8,9 | −10,0 | −22,2 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −25,5 | −22,9 | −22,2 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +1,6 | +11,1 | +4,2 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +4,8 | +16,3 | +8,7 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | +10,2 | +31,6 | +13,6 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | +44,4 | +66,7 | +38,9 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −25,3 | −20,6 | −26,5 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +11,1 | +12,5 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +6,4 | +5,9 | −4,2 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | −28,6 | −29,4 | −41,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | −20,6 | −20,0 | −34,3 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −33,3 | −26,5 | −43,9 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +5,0 | 0,0 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +5,0 | +3,4 | +26,7 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | −35,4 | −43,4 | −36,7 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | −30,0 | −37,5 | −24,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −32,3 | −33,3 | −20,8 |
Исследуемая карта | в сравнении с | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2070 | +2,3 | 0,0 | −6,3 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 Super | +2,3 | 0,0 | +11,1 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | −32,3 | −32,1 | 0,0 |
GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 | −26,7 | −25,0 | +20,0 |
GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | −31,3 | −32,1 | −18,9 |
Главное, что бросается в глаза, это, конечно, весьма приличный рост производительности в играх с трассировкой при совместном использовании с DLSS 2.0. Кстати, в играх, которые уже поддерживают эту технологию, DLSS включен по умолчанию, поэтому мы решили, что будет корректным сравнивать работу GeForce с DLSS с Radeon без аналогичной технологии (пока еще AMD не представила нечто схожее с DLSS). Разумеется, все игры с трассировкой и/или DLSS имеют аналогичные тесты без использования этих технологий, поэтому всегда можно сравнить работу Radeon и GeForce с полным общим знаменателем (без включения проприетарных технологий, влияющих на скорость).
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3060 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
11 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 470 | 52 | 90 000 |
13 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 420 | 56 | 75 000 |
14 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 410 | 46 | 90 000 |
15 | RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 | 400 | 41 | 97 000 |
16 | RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 | 400 | 48 | 84 000 |
17 | RX 5700 8 ГБ, 1625—1725/14000 | 360 | 40 | 90 000 |
18 | RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 | 340 | 41 | 82 000 |
Мы помним, что GeForce RTX 3060 Ti был чуть быстрее, чем GeForce RTX 2080 Super, и у него не было прямых конкурентов из стана AMD по ценовому позиционированию. А вот GeForce RTX 3060 оказался гораздо слабее своего тезки с суффиксом Ti. Мы отмечали эту разницу даже чисто по схеме чипа и размерам кристалла, и действительно, GeForce RTX 3060 продемонстрировал производительность на уровне GeForce RTX 2070, даже не GeForce RTX 2070 Super. Соответственно, он также чуть быстрее, чем GeForce RTX 2060 Super. А если вспомнить те старые добрые времена, когда цены на видеокарты находились в соответствии с их игровой производительностью и позиционированием, то в этом сегменте присутствовали Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700. В итоге нынешний GeForce RTX 3060 напрямую конкурирует с Radeon RX 5700 XT (сравнение цен по понятным причинам выносим за скобки), немного обгоняя последний.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей и/или DLSS. На сегодня RT поддерживается ускорителями серий Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
08 | RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000 | 190 | 17 | 110 000 |
11 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 160 | 18 | 90 000 |
12 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 140 | 19 | 75 000 |
13 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 140 | 16 | 90 000 |
14 | RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 | 130 | 15 | 84 000 |
15 | RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 | 100 | 12 | 82 000 |
Видеокарты AMD до Radeon RX 6000 здесь по очевидным причинам отсутствуют, а в этом семействе достаточно дешевой (сегодня это слово звучит издевательски по отношению к видеокартам) модели для конкуренции с GeForce RTX 3060 нет. Сравнение с Radeon RX 6800 показало, что несмотря на драматическое падение скорости у этого ускорителя в играх с трассировкой лучей, Radeon RX 6800 все-таки не опускается ниже уровня GeForce RTX 3070. GeForce RTX 3060 здесь полностью повторяет производительность более старшей модели из предыдущего поколения — GeForce RTX 2070 (и немного опережает GeForce RTX 2060 Super).
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец февраля 2021 года.
Внимание! Ввиду очередного массового обострения «майнинговой болезни» из продажи пропали не только видеокарты последнего поколения, но и многие их предшественники. Цены стали чисто спекулятивными и меняются кардинально почти каждый день. Из-за этого расчет рейтингов полезности стал бессмысленным, мы приводим эти рейтинги просто по традиции, но при сложившейся ситуации на рынке выводы на их основе делать нельзя.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 приняты за 100%). В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3060 и его конкуренты.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
12 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 56 | 420 | 75 000 |
14 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 52 | 470 | 90 000 |
18 | RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 | 48 | 400 | 84 000 |
19 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 46 | 410 | 90 000 |
23 | RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 | 41 | 340 | 82 000 |
24 | RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 | 41 | 400 | 97 000 |
25 | RX 5700 8 ГБ, 1625—1725/14000 | 40 | 360 | 90 000 |
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей и/или DLSS. На сегодня RT поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 19 | 140 | 75 000 |
08 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 | 18 | 220 | 119 500 |
09 | RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 | 18 | 160 | 90 000 |
11 | RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000 | 17 | 190 | 110 000 |
13 | RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 | 16 | 140 | 90 000 |
14 | RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 | 15 | 130 | 84 000 |
15 | RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 | 12 | 100 | 82 000 |
Выводы
Изучая Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, мы убедились, что он позволяет играть в разрешении 2.5К с хорошей скоростью при сочетании RT c DLSS. Без включения RT ускоритель GeForce RTX 3060 Ti мог в ряде игр предложить неплохую играбельность даже в разрешении 4К при максимальных настройках графики.
А вот Nvidia GeForce RTX 3060 — ускоритель скорее для разрешения Full HD. Понятно, что в каких-то играх возможностей нового ускорителя хватит и для 2.5К. С учетом того, что ранее для подобных разрешений хватало объема памяти в 8 ГБ, нынешние 12 ГБ у GeForce RTX 3060 — явно маркетинговый ход. По идее, ускорителям такого уровня достаточно и 6 ГБ. Почему этот середняк получил больше памяти, чем даже топовый GeForce RTX 3080 — непонятно. Вероятно, это предвестие выхода серии Super/Ti/Ultra, где объем памяти у топовых карт вырастет в 2 раза (ну, кроме GeForce RTX 3090), и тогда GeForce RTX 3060 с 12 ГБ будет смотреться логично.
Как и в случаях с более старшими ускорителями новой серии, GeForce RTX 3060 реализует в играх все преимущества технологии трассировки лучей в сочетании с DLSS. И в том же разрешении Full HD производительность GeForce RTX 3060 при включении RT+DLSS является более чем достаточной. Да и без DLSS во многих играх с RT новинка показывает приличную скорость. GeForce RTX 3060 является прямым конкурентом ускорителю Radeon RX 5700 XT и прошлым GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 Super (напомним, что вскоре у AMD выходят новые решения для этой ниши в виде Radeon RX 6700/6700 XT). Также можно наглядно видеть, что между GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3060 заложен приличный разрыв в производительности, который может быть использован в будущем для выпуска очередного промежуточного решения.
Что касается конкретной протестированной видеокарты Palit GeForce RTX 3060 StormX OC (8 ГБ), то перед нами, по сути, самый простой вариант GeForce RTX 3060, предназначенный для компактных системных блоков. Карта не только короткая, но и занимает всего два слота в системном блоке. Конечно же, как у многих подобных моделей, работа карты Palit сопровождается заметным шумом системы охлаждения при максимальной загрузке.
GeForce RTX 3060, как и все семейство GeForce RTX 30, предлагает интересные решения Nvidia, о которых мы уже неоднократно говорили: поддержка стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение при 120 Гц или картинку в 8K при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технология RTX IO, способная в будущем обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технология снижения задержек Reflex, полезная для киберспортсменов.
Следует особо упомянуть разрекламированное Nvidia ограничение GeForce RTX 3060 в майнинге криптовалют с помощью самого популярного GPU-алгоритма, на котором базируется тот же Ethereum (частные майнеры, скупившие все видеокарты, в основном его и «копают»). Да, ограничение есть и работает, но трудно сказать, как долго продержится эта защита. Кроме того, новые карты могут использовать для добычи других криптовалют. Мы, геймеры, очень надеемся, что защита выдержит и охладит пыл майнеров, и в дальнейшем будут выходить игровые видеокарты с аналогичной защитой, а для майнеров будут выпускаться свои решения.
В заключение еще раз констатируем: GeForce RTX 3060 отлично подходит для игры в разрешении Full HD, при этом с RT и (обязательно!) с DLSS новый ускоритель способен обеспечить приемлемый комфорт в играх в таком разрешении при максимальном качестве графики. Многие же игры без трассировки лучей эта видеокарта потянет с максимальным качеством графики даже в 2.5K. Для этих целей также имеется отличный помощник в лице DLSS 2.0 (если говорить об играх, поддерживающих данную технологию).
Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту
Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus
Источник